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Développer ses compétences de chef de projets

Mastère Auteur et réalisateur en cinéma d'animation

 Le Mastère Auteur et Réalisateur en cinéma d’animation de l’Atelier de Sèvres est une formation professionnalisante qui a pour objectif de former aux métiers d’auteur, de créateur et de chef d'équipe dans le cinéma d'animation. Ce cursus met en avant l'étude des techniques 2D et 3D, traditionnelles et stop-motion.

mastere simon le franc

Former la nouvelle génération d’auteurs-réalisateurs

Ce Mastère permet de développer une vision professionnelle de la création, dans les aspects conceptuels et managériaux et d’approfondir les compétences techniques pluridisciplinaires que requièrent les métiers d’auteur en cinéma d’animation. 

Le programme de ce Mastère permet de développer sa créativité scénaristique, graphique et en mise en scène via :

  • Un espace de création professionnel proche de la réalité de l’environnement professionnel de l’animation
  • Un de création cinématographique artistique

 

Réaliser son propre film

Le mastère favorise les projets individuels destinés à être largement distribués lors des festivals. Il permet de créer des profils d’auteurs et des personnalités artistiques clairement identifiables par le public et par le monde professionnel. L'effectif réduit des classes garantit un suivi personnalisé, en mesure de s'adapter aux besoins et aux projets de chaque étudiant.

Depuis 2022, l'Atelier de Sèvres est membre du RECA.

 

Réseau professionnel 

Les enseignants du Mastère sont des réalisateurs, des producteurs et des techniciens de renommée internationale reconnus autant dans la production audiovisuelle que cinématographique.

Certains d’entre eux ont reçu des nominations aux Césars, aux Oscars et de nombreuses sélections en festival. 

Ainsi, les étudiants bénéficient d'échanges forts avec le monde professionnel qui sera le leur.

mastere simon le franc

Première année

La première année du Mastère permet aux étudiants de comprendre les enjeux de la création en milieu professionnel.

Grâce à un accompagnement individualisé, les étudiants bénéficient tout d’abord d’un renforcement en animation, scénario, développement graphique, storyboard, character design, logiciels...

Ils suivent ensuite plusieurs workshops où ils créent et réalisent une émission quotidienne, adaptent un ouvrage de la littérature en animation et réalisent un projet destiné à la jeunesse.

L’année s’articule sur trois angles :

  • Renforcement technique : blender, acting, scénario et développement visuel
  • Des modules avancés : scénario, storyboard, compositing, graphisme et animation
  • Des exercices créatifs réalisés dans un espace contraint au plus proche des conditions professionnelles :
    • Adaptation, Atelier défi.
    • Réalisation d’un format court destiné à la jeunesse (court-métrage ou pilote de série) en partenariat avec le Bachelor Animateur 2D/3D. Un exercice durant lequel plusieurs groupes devront travailler en synergie dans les conditions d’un studio professionnel.

Des déplacements sont prévus au cours des deux années de Mastère, à Annecy, à Rennes et lors des Rencontres de Fontevraud.

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Deuxième année

La deuxième année du Mastère est dédiée à la réalisation et la postproduction d'un court-métrage, individuel ou à deux.

Conçue dans l'esprit d'une résidence, l’année permet aux étudiants de bénéficier d’un encadrement technique adapté sur toutes les étapes de leur projet de court-métrage, quelle que soit la technique choisie :

  • 2D ;
  • Stop-motion ;
  • 3D ;
  • Peinture animée ou format hybride incluant de la prise de vue réelle.

L’accent est mis sur la gestion de projet, sur la singularité et la qualité de la proposition artistique et technique.

Débouchés

Les secteurs de l'audiovisuel, dont l'activité est liée à la conception, à la réalisation et à la production d’images animées pour le cinéma et l'audiovisuel, regorgent de métiers auxquels sont préparés les diplômés du Mastère de l’Atelier de Sèvres : réalisateur et assistant réalisateur, directeur artistique, concepteur / designer, superviseur à tous niveaux (storyboard, layout, animation, décor...), chef de projet, auteur réalisateur, graphiste, compositing et motion designer, animateur 2D/3D ou Stop-Motion…

Ils peuvent exercer pour : 

  • studio d'animation 2D, 3D et stop-motion
  • studio de création de jeux vidéo
  • agence de publicité
  • société de production et de post-production

Ils sont capables de concevoir et de réaliser des films dans leur préproduction et production, tout en s’inscrivant dans l'évolution constante d’une actualité artistique, sociale, économique et culturelle.

Les diplômés de cette formation se destinent aux métiers de :

  • Auteur – Réalisateur
  • Auteur graphique
  • Scénariste
  • Chef d’équipe ou de projet
  • Technicien en storyboard
  • Technicien en animation
  • Technicien décor
  • Technicien compositing
  • Technicien effets spéciaux
  • Technicien décor et marionnettes stop-motion
  • Direction photo stop-motion

Modalités d'admission

L'admission au Mastère Auteur et Réalisateur en Cinéma d’Animation de l’Atelier de Sèvres se fait sur entretien avec les responsables pédagogiques autour du dossier graphique et de la bande démo du candidat.

Le profil requis

  • Sens de la narration et de l'écriture cinématographique.
  • Connaissance des techniques de base en animation 2D : traditionnelle et numérique.
  • Connaissance des techniques de base en animation 3D : modélisation, set up et animation.
  • Niveau confirmé en dessin.
  • Goût prononcé pour l’expérimentation, le cinéma et le cinéma d’animation.
  • Niveau élevé en culture générale.
  • Expression orale et écrite de qualité.
  • Aptitudes pour l’expérimentation, la créativité et le travail en équipe.
  • Grande curiosité et ouverture d’esprit

Le dossier artistique idéal

  • Montrer son goût et ses dispositions pour l’écriture : illustrations d’histoires courtes, extraits de bandes dessinées, ébauches de scénarios dessinés, carnets de croquis narratifs, recueil choisi de textes écrits ou de synopsis, carnets de voyage…
  • Mettre en évidence la capacité à développer des univers personnels dans des styles variés, en expérimentant différents outils, plastiques et numériques.
  • Carnets de croquis et esquisses, dessins, illustrations, collages, peintures, encres, pastels, aquarelles, modelage, sculpture, gravure, photographie, maquettes en volume, animations, extraits vidéo…
  • Prouver son aptitude et son aisance en dessin, en soulignant autant que possible, le sens de l’observation et du mouvement, la qualité du graphisme et la sûreté du trait, la maîtrise de la perspective, la recherche du cadrage et de la composition.
  • Démontrer des connaissances spécifiques en techniques d’animation (design, storyboard, lay-out, décors, animation, maîtrise des outils 2D et 3D), par la présentation de films et/ou de séquences réalisés seul ou en équipe.

Dans tous les cas, le dossier sera présenté de façon à offrir une lecture facile et évidente pour le jury.

Le dossier doit être entièrement numérique au format PDF – Les vidéos devront être présentées sous forme de liens consultables sans mot de passe.

Formats libres (images photographiées, filmées, scannées ou imprimées si les originaux ne sont pas transportables). Si Clé USB (vidéos uniquement au format quicktime et montage d’une durée n’excédant pas 6 minutes).

Locaux et équipements

En complément des cours dispensés par des professionnels et des pédagogies mises en œuvre, l’Atelier de Sèvres met au service de ses étudiants l'un des meilleurs et plus importants matériels techniques et pédagogiques, entièrement inclus dans les frais de scolarité : studio et atelier son, vidéo, infographie, tablettes numériques, mais aussi le matériel et les logiciels informatiques nécessaires à leur formation. Découvrez plus d'images des ateliers ici.

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Mercredi 2 avril
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