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Préparer les concours en anglais
grandes écoles d'animation internationales

Prépa animation en anglais

L’Atelier de Sèvres propose une année préparatoire en animation. L'objectif de cette année est double : valider son orientation et développer les capacités nécessaires pour créer et constituer un dossier artistique répondant aux attentes des écoles supérieures d’animation en France et à l’étranger.

Prochaine rentrée en 2025

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Une prépa pour des études d’animation en France et à l’étranger

Accéder aux meilleures écoles d’animation à l’international

La pédagogie de l’Atelier de Sèvres s’articule autour d’un socle d’enseignements pratiques, qui regroupe les cours suivants : narration, illustration, storyboard, dessin, technique d’animation, character design, infographie et histoire du cinéma et de l’animation. 

Ces enseignements sont complémentaires et indispensables à la constitution des dossiers de travaux personnels variés, solides et argumentés.

Grâce à un enseignement dispensé en anglais, langue internationale de l’animation, les étudiants en prépa animation internationale à l’Atelier de Sèvres augmentent considérablement leurs capacités d’intégration en école d’animation en France et à l’étranger puis en studios internationaux. La classe, constituée d’élèves francophones parlant anglais et d’élèves internationaux, offre un multiculturalisme enrichissant.

Les enseignants, tous professionnels et artistes confirmés, accompagnent les étudiants dans la réalisation des sujets imposés en cours et dans leurs projets personnels. 

En un an, les étudiants de la prépa animation internationale de l’Atelier de Sèvres apprennent ainsi à renforcer et maîtriser les fondamentaux du dessin, mais aussi à assimiler et à mettre en pratique les techniques liées aux métiers du cinéma d’animation. Ils sont ainsi préparés aux concours d’entrées en école d’animation en France et à l’étranger. 

Portfolio Prépa animation - Atelier de Sèvres - Leila Simondi

Une pédagogie exigeante et adaptée à chacun

Afin de préparer les élèves aux études supérieures et leur permettre de présenter un dossier exemplaire aux concours des écoles d’animation, la pédagogie en prépa à l’Atelier de Sèvres est scindée en 2 pôles :

  • un tronc commun de cours théoriques et appliqués au cinéma d’animation / en anglais
  • des workshops d’expérimentation en techniques d’animation / en français

 

Dans le tronc commun, les étudiants acquièrent les bases et fondamentaux puis les approfondissent avec des cours purement orientés vers le dessindessin d’observation, modèle vivant, perspective - mais aussi propres à l’animation comme le storyboard, le character design, l’initiation 2D, l’illustration, l’histoire de l’art/cinéma d’animation, l’infographie appliquée à la fabrication des films.

L’année sera rythmée par des événements spécifiques pour toutes les classes :

  • Des temps forts, pendant lesquels vous répondrez librement, en équipe, à un sujet en 15 jours. Par exemple, réaliser un travail qui intègrera toutes les étapes de la pré production d’un film : scénario, character design, storyboard, layout et animatique. Ces temps forts sont suivis d’une présentation du projet devant un jury de deux enseignants
  • Des workshops d’une durée de 2 jours pleins qui aboutiront à un rendu en stop motion et un rendu en peinture animée
  • Des concours blancs, des ateliers d’écriture pour la rédaction des textes exigés dans les concours, des entraînements aux oraux, et une aide à la fabrication des dossiers
  • Un forum et des conférences d’information sur les écoles d’animation en France et à l’étranger
  • Des conférences données en français ou en anglais par des professionnels du monde de l’animation, afin d’offrir un éventail large des métiers du milieu

chiffres prépa art

Une préparation complète aux concours

L’année est ponctuée de concours et de jurys blancs. Les étudiants apprennent à construire et façonner le dossier artistique qu’ils présenteront aux écoles supérieures, avec l’aide de l’équipe enseignante. 

En parallèle, les étudiants préparent leurs oraux de concours, dont certains se déroulent en anglais. Aussi important que le portfolio, cet échange avec le jury doit être passionné, clair et affirmé. C’est pourquoi l’équipe pédagogique de l’Atelier de Sèvres met un point d’honneur à préparer les étudiants à cette étape. L’équipe pédagogique est là pour soutenir les étudiants mais également leur permettre de faire émerger leur personnalité artistique. Celle-là même qui leur permettra de revendiquer un savoir-faire particulier, un projet. 

 

En 2024, 92% des étudiants de la prépa art international de l'Atelier de Sèvres, ont réussi au moins un concours d'entrée dans une prestigieuse école en France ou à l’étranger, parmi lesquelles :

  • Gobelins
  • École Georges Méliès
  • Rubika (SUPINFOCOM Valenciennes)
  • ArtFx
  • École Emile Cohl
  • Bachelor Animateur 2D/3D 
  • Ecole Pivaut
  • EMCA Angoulême
  • MoPa (SUPINFOCOM Arles)
  • New3dge

Portfolio Prépa animation - Atelier de Sèvres - Aurore Mabesoone

Réseaux

Le réseau des professionnels

 

Tout au long de l’année, les étudiants rencontrent des professionnels en tant qu’enseignants mais aussi lors de conférences avec lesquels ils ont l’opportunité d’échanger, de créer mais également d’envisager une orientation avec plus de précision.

 

Le réseau des écoles

 

Grâce au Forum des écoles supérieures, organisé tous les ans au mois de novembre/décembre, les étudiants peuvent assister à la présentation des cursus, voir les films de fin d’études, être informés des dates et modalités d’intégration, des écoles supérieures d’animation et des spécificités de chacune (2D, 3D, Auteur, Technique, Vfx,…).

En présence d’anciens étudiants de l’Atelier de Sèvres ayant intégré ces écoles, et des directeurs pédagogiques, ils pourront déjà affiner leurs choix et planifier leur calendrier de concours.

Portfolio Prépa animation - Atelier de Sèvres - Gaspard Hery

Poursuite d'études et débouchés

Les étudiants de la Prépa animation ont la possibilité d'intégrer un bachelor animation à l'Atelier de Sèvres. Deux cursus leur sont ouverts : 

  • le bachelor concepteur en cinéma d'animation 
  • le bachelor animateur 2D/3D 

Ils peuvent ensuite poursuivre par le mastère auteur-réalisateur en cinéma d'animation pour un cursus complet ou par la formation Direction de production en cinéma d’animation dont sortiront des professionnels de haut niveau.

 

Trois bonnes raisons de choisir la prépa animation internationale l’Atelier de Sèvres

  • Un accompagnement individualisé
  • 92% de réussite aux concours de grandes écoles d’art
  • Des ateliers techniques en plein coeur de Paris

Modalités d'admission

L’admission à l’Atelier de Sèvres en prépa animation internationale se fait en dehors de la plateforme Parcoursup, par dossier de candidature et entretien, dans la limite des places disponibles. 

 

Pour intégrer la prépa animation internationale, les candidats doivent justifier d’un niveau Bac/Bac+1, ou d’un diplôme supérieur (dérogation possible), être âgés de 17 ans minimum et justifier d'un niveau d'anglais C1

L'admission à l'Atelier de Sèvres se fait par le biais d'un entretien et se déroule en 3 étapes.

Première étape : dossier de candidature
Le candidat télécharge le dossier de candidature et convient de la date de son entretien depuis le site internet directement ou par téléphone. 

Deuxième étape : entretien d’admission
Au sein de l’école ou à distance, le candidat présente son dossier artistique ainsi que sa motivation, sa créativité, ses pratiques et techniques.

Troisième étape : inscription
Le candidat est notifié de son admission à l'issue de son entretien. Il dispose dès lors de 15 jours pour retourner son dossier d'inscription et assurer sa place pour la rentrée prochaine.

 

Une inscription hors Parcoursup

Dès octobre, les candidats peuvent demander leur inscription à l’Atelier de Sèvres. Il suffit pour cela de prendre un rendez-vous en passant par le site internet ou par téléphone. Les inscriptions restent ouvertes dans la limite des places disponibles.

Les candidats sont sélectionnés par un entretien de motivation et l’étude de leur dossier de travaux personnels. En effet, cette formation s’adresse aux étudiants curieux et passionnés par les disciplines artistiques, ayant une culture générale dans le domaine, une ouverture d’esprit et de la créativité.

Voir les modalités d'admissions Voir les tarifs

Les cours

Les étudiants acquièrent les techniques de dessin et apprennent à retranscrire les formes, les lumières, les espaces, travaillent les notions d’échelle, de point de vue, de cadre et de composition.

 

Les objectifs de ce cours sont multiples. D’une part l’acquisition des techniques multiples de dessin et d’autre part le développement de la capacité de chacun à construire et écrire des formes, des lumières et des espaces, à travailler les notions d’échelle, à transmettre un point de vue, un cadrage, une composition. La variété des supports et des formats servira de révélateur afin de "raconter" par le dessin une observation au travers d’une interprétation personnelle. Les sujets de représentation questionnent aussi bien la structure que l’écriture. La connaissance de la perspective permet de structurer un dessin et de transmettre un point de vue. Ce cours a pour objectif de dessiner à main levée différents lieux, réels ou imaginaires ainsi que les objets et les personnages qui s’y trouvent. L’assimilation des règles fondamentales de la perspective permet un dessin construit et juste, indispensable à la représentation de la réalité et à l’invention d’un univers personnel. Le cours de dessin d'observation perspective évolue au cours de l'année pour s'intéresser au dessin de décor appliqué à l'animation.

Dans le cours de modèle vivant en section animation il s’agira de comprendre les volumes du corps, les courbes, la construction, les points d’appui, les lignes d’action de la pose, mais également l’aspect vivant, l’expression et la personnalité du modèle.
Comprendre pour représenter et transposer l’action, le mouvement, la pose.
Les enseignants proposeront des exercices et des techniques de représentation variées toujours au service de l’expression du vivant. L’animation dans son sens littéral veut dire souffle du vivant.

Une illustration est une représentation visuelle de nature graphique ou picturale dont la fonction essentielle sert à amplifier, compléter, décrire ou prolonger un récit.
Dans ce cours seront abordées les notions de techniques, de narration, de composition d’une image, de cadrage, de dramaturgie, de lumière, de couleurs et de décors, mais aussi de style graphique essentiel à la mise en place de la personnalité du dossier de l’étudiant.

Animer c’est arriver à donner vie à son imaginaire. Les étudiants abordent l’apprentissage des techniques traditionnelles et des logiciels au travers d’exercices successifs, illustrés par des projections, par des exemples dans l’histoire de l’animation et l’animation contemporaine (stop motion, papier découpé, abstraction, objets animés, pâte à modeler, peinture, et crayon de couleurs).
Ces techniques donnent la possibilité aux étudiants, encadrés par des professionnels en exercice, d’appréhender les problématiques de l’animation.
L’Atelier de Sèvres dispose d’un espace Multimédia permettant le traitement de l’image. Ainsi, la conception de carnets, la retouche d’images, la réalisation de photomontages et d’illustrations et l’impression de tout format sur tout support jusqu’au 110 cm de laize, sont des pratiques qui trouvent leur place dans l’élaboration des dossiers.

Les étudiants abordent des techniques de langage visuel à travers des notions de mise en scène, de prédécoupage, de temporalité, de cohérence du cadrage et du montage.
L’apprentissage est complété par des séances d’analyse de films.

Les règles du storyboard, le langage visuel de l’image au cinéma, jusqu’aux notions de mise en scène et de parti pris de mise en scène, constituent cet enseignement.
Ce cours, développé autour de différents exercices de storyboard (comment raconter une histoire en images, la cohérence du cadrage et du montage, la mise en scène, le prédécoupage et la temporalité, l’animatic) est complété par des séances d’analyse de films.
L’objectif est de permettre aux étudiants de développer leurs univers mais aussi de travailler des techniques qui constituent des sujets d’épreuves de concours d’admission dans certaines écoles d’animation.

Le character designer est la personne qui créé ou décline les personnages tout au long du projet. Son travail consiste avant tout à imaginer ou respecter un style, une représentation graphique des personnages. Le cours de character design ou création de personnages porte aussi bien la mise en place d'un langage graphique indivduel que sur l'analyse graphique, typologique, historique et sémantique. Les exercices de création proposés sont adaptés pour se mettre au service du récit et du contexte narratif de chacun.

Grâce aux équipement de l’établissement, les étudiants apprennent et perfectionnent la maîtrise des logiciels de mise en page, de création et de retour d'image numérique, de dessin vectoriel, de Stop Motion, de vidéo, de line test et d’animation de montage et de compositing.

L’atelier Infographie est un lieu où techniques traditionnelles d’expression et nouvelles technologies sont intimement liées.
Dans cet espace d’expérimentation et de production, le dessin, la photographie, la peinture, le volume, constituent les matières premières à un travail infographique.
Le cours d’infographie aborde les logiciels chronologiquement, reprenant les différentes étapes de fabrication d’un film, mais aussi celles de la constitution d'un portfolio : retouche d'images, réalisation d'illustrations, mise en page.
Il s’agit d’un atelier de production d’images au service des cours et des dossiers.
Le cours propose dès le début d’année un apprentissage ou un perfectionnement de l’utilisation des logiciels utilisés par les professionnels : logiciels de mise en page comme In Design, Photoshop, logiciel de création d'images et de retouche, Animate, Krita, logiciels de dessins et d'animation bitmap et vectoriel, Dragon Frame, logiciel de line test et d'animation traditionnelle et stop-motion, Première Pro et After Effects pour le montage, le compositing et le motion design.
En dehors des cours un atelier Infographie permettant de travailler ou d'imprimer ses travaux en haute qualité fonctionne en accès libre sous la tutelle du responsable d'atelier.

Développement et enrichissement de la culture générale, nécessaire à la réussite des concours, à travers des échanges entre enseignant et étudiants.

Se forger une culture aussi large possible est primordiale dans la réussite des concours.
Le cours d’histoire de l’art, du cinéma et du cinéma d’animation est un lieu de découverte et d’échanges. Il est ouvert sur des questions qui traversent les arts et qui recoupent les interrogations auxquels chaque étudiant se trouve confronté.
La dynamique de participation et la pertinence des interventions au sein de ce cours sont particulièrement souhaitées et permettent une meilleure maîtrise de l’expression orale.

Comment raconter une histoire contemporaine en 300 mots et quel type d’histoire ? Pourquoi et en quoi la manière de raconter des histoires a évolué depuis la tradition orale jusqu’aux nouveaux médias ? Quels sont les éléments clés de la narration, comment créer des images, construire un récit, quels sont les modes narratifs utilisés en littérature, en bande dessinée, dans le cinéma et le cinéma d’animation ?

Ce cours est destiné à faire réfléchir à travers des histoires lues, des exercices d’écriture à partir de déclencheurs et thèmes comme l’objet magique, les légendes urbaines, l’enfance, la scène de crime, le conte et le mythe, la quête, la peur, la morale de l’histoire, la psychologie...

Au cours de l’année, les étudiants sont amenés à participer à 2 workshops, Stop Motion et Peinture animée.

Ces ateliers permettent aux étudiants d’apprendre à construire un projet en équipe, de réfléchir sur des créations et d’enrichir leur créativité. Ils offrent également aux élèves de nouvelles pistes de recherche pour leur dossier. Les ateliers sont également l’occasion de rencontrer des experts, d’échanger et partager des connaissances et les mettre en pratique sous l’œil avisé de ces derniers. Ces workshops ont à chaque fois pour objectif, la réalisation d’un petit film qui viendra enrichir la bande démo.

STOPMOTION

La stop motion ou animation en volume, utilise aussi le tournage image par image ; il s’agit de créer l’illusion d’un mouvement à partir d'objets immobiles et en volume. Entre chaque image filmée, les objets de la scène sont légèrement déplacés. Lorsque le film est projeté à une vitesse normale, la scène semble animée en trois dimensions.

PEINTURE ANIMÉE

En peinture animée, l’étudiant va pouvoir aborder et créer le mouvement en peignant directement sous la caméra et en photographiant chaque changement. Le mouvement est ainsi créé par la matière, les couleurs qui se mélangent et la lumière. Il est possible d'éclairer la peinture par au-dessus et par en dessous grâce à une installation sur plusieurs niveaux avec des vitres.

Projets étudiants

Découvrez les projets présentés par les étudiants aux concours des écoles d'art et d'animation. Voir tous les projets.

LES DOSSIERS ARTISTIQUES

Découvrez les projets présentés par les étudiants aux concours des écoles d'art et d'animation. Voir tous les projets.

Des ateliers propices à la création

Idéalement situé en plein cœur de Paris, l’Atelier de Sèvres met à disposition de ses étudiants des équipements haut de gamme, libres d’accès, et divers espaces entièrement dédiés à la création :
un atelier sérigraphie ;
deux ateliers photo/vidéo ;
un atelier gravure ;
un atelier céramique ;
un atelier construction (bois, métal et modelage) ;
un atelier multimédia (montage, retouche, impression, édition et reliure) ;
un atelier de pratiques numériques (imprimantes 3D, découpe laser, plotter) ;
un atelier son.

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L'Atelier de Sèvres traite les données recueillies afin de gérer vos demandes d’information et vous accompagner dans votre orientation. Nous vous informons que l'Atelier de Sèvres utilise vos données à des fins marketing pour personnaliser et adapter ses offres de services à vos besoins et établir des statistiques et des modèles de profils marketings. En communiquant vos coordonnées, vous consentez à être contacté par nos conseillers du lundi au vendredi de 9h30 à 19h00. Vos données seront conservées pour une durée de 3 ans ; pour en savoir plus sur la gestion de vos données personnelles et pour exercer vos droits, veuillez consulter la politique de protection des données de l’école ou envoyer un mail à l’adresse : dpo@atelierdesevres.com.

Réunion d'info en ligne

Mercredi 2 avril
Prépa art et animation

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